这里简单介绍下棋牌游戏中四国军棋面对优势残局时的进攻方法:
优势残局要“先防御、后进攻;先卡位,后冲锋”。“先防御,后进攻”是要先防止敌人一切可能的偷袭、翻盘手段,而不是立即就拿着大子猛冲,万一被敌人一个工兵飞死就后悔莫及了。也可能你猛冲赢了敌人,也没被敌人偷袭,但这只能说你运气好,而不是残局功底强,这也是好多旅长、师长,甚至军长常在残局阶段出现的问题,能赢只是因为敌人没有偷袭的子,可万一敌人有呢?所以要多考虑“万一”。“先卡位,后冲锋”是为了保证残局进攻的连续性和有效性,使敌人难以建立防守阵势。常的防御及卡位手段有:
① 封兵线。即在敌人第一排军棋侧的角上放一子(不管用什么子,只要不比工兵小就可以了),防止敌人从第一排或非军旗侧出子(主要是防止工兵飞出),这样既能杜绝敌人偷袭,又能从容地调出自己的炸弹、工兵进攻敌人。注意:在残局开始到残局结束过程中,要时刻保证这个位置有子封兵线。
② 占肋(肋指上下两行营之间的位置)。一般占敌人军棋来侧的肋, 目的是要抢敌人的防守要点——军棋上的底营(当然,如果你已经占了敌人的中营的话,就不用占肋了)
优势局面时,还有有将优势转化为胜势的能力,将优势转化为胜势是一种很重要的能力,就想足球比赛中的临门一脚,光围着对方打,进不了门是没用的。这里着重讲一下最基本也是最重要的方法-简化局势。下面将降到劣势方的重要手段之一就是搞乱盘面,以便浑水摸鱼,反败为胜。作为优势方,我们应该不给对手这种机会,盘上的子越少,局势越简化,我们的优势即使不扩大,其相对重要性却大了许多。举个例子,盘上我方多一个司令,其余子力相当,判断对手一师长在可吃线上,但吃师长很可能被炸,怎么办?在开局阶段,不能吃,因为开局时司令威胁作用很大,四方都有很多大子未出,多一个司令给对手心理压力是很大的,往往可以获得更多的利益,增加优势;残局阶段,由一个司令的优势转化为一师一炸的优势,对棋局则是有利的。
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