四国军棋中的“飞”,工兵起飞,破弹起雷,在符合此款棋牌游戏以下情况时宜飞:
A, 双飞时机来临。
B, 序盘、中盘90%以上把握、收官阶段70%以上把握确认时炸,有难以用小子引爆的时候(注意:此时不能有我方未暴露身份之大子在引爆范围之内)。
C, 优势在握,只待探雷。
D, 大子撞雷后紧跟。
E, 劣势时为保护本方地雷,飞拼敌工兵。
F, 紧急时刻飞挡、飞封。
G, 在敌下营无子,敌旗线为我方所控的情况下,飞敌旗线底二线角处,逼敌反应。
H, 围魏救赵,为已方节约回防时间。
I, 加强假司令效果,敌炸弹位出子时(不是弹,就多半是兵,飞了不亏)
当这款棋牌游戏出现以下几种情况时不宜飞:
A, 对判断敌炸敌雷的把握不大时。
B, 工兵数量匮乏时。
C, 处于劣势,又无明显机会时。
D, 对手似乎“不经意”地露出“雷”、“炸”时。
E, 底二线工兵,装炸工兵不到万不得已时。
总结:手筋“飞”,是手筋“撞”的姐妹手筋,“撞”为姐,“飞”为妹,两者顺序关系务请牢记。
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