“挖”,破敌底线“雷”之突袭手筋。未暴露身份之工兵,38以上大子是担当这一最后攻坚任务的合适棋子。被“挖”的“雷”,通常位于敌军两边的位置,其中尤以死角居多。实施手筋“挖”,必须符合以下条件——并不是每盘棋都有用到这一绝杀手筋的机会的。
A, 对手军棋上方棋子和被挖的棋子,无论是雷与否,均未探过。
B, 对手旗线最好为我方所控制,以避免其对家帮助测探我方挖子的身份。
C, 我方虽然已经对敌人的雷型有一定的了解,但对手很可能尚未察觉这一点。
D, 以上情况全不具备,但我方处于劣势,只好殊死一搏,不过这时得手的概率也很低。
除了上述几点外,用工兵“挖”,还要注意,工兵“相”不能明显。如果是从工兵拉出的子,最好先出去捉敌小子镀镀金,或者对敌明炸视若无睹,如此种种,均可骗取敌人信任。
用大子“挖”,最好是师长、军长,而且尚未暴露身份,否则就没有意义。其次,攻到对手立角处时,也是试探敌人反应的绝佳时刻。如果此子有一定的兵“相”,例如是从本方底角、营、肋部和第一、五线兵位爬出的,而对手却不予理会的话,就可毫不犹豫地下挖。
用小子“挖”,则是一种欺诈的手段,用意是测验对手的反应,小子挖死是当然的。死后再派个子过去,对手就会疑神疑鬼了。如果死角是雷,他会担心你这次派的是个兵;如果死角是大子,他会担心你这次派的是个更大的子。如此一来,就会有很多机会。不过,高手时不会给你一探再探的机会的。
手筋“挖”,是对敌人的闪电一击,致命一击,成功以后的快意真非言语可以形容的。很多棋牌游戏中高手对如此的成功是有很大成就感的。
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