在麻将和牌中,有由一种花色依次递增的双序数牌,组成的四副刻子,将牌也必须是同色的双序数牌(序数不同)。
1,重在基础
组成此番种的两张将牌不可能相同。同花色的双数牌计十六张.此番种必须占用十四张,不具备组合成此番种的绝大部分基础牌,就不要去做梦!
2,麻痹对方
古语:“类以诱之,击蒙也”,意思是说,用类似的东西去迷惑敌人,使敌人惰借上当。如在牌桌上,某家连续要进两张相同牌是罕见,可以利用这种心理,麻痹对方上当。
我们知道,打麻将牌的胜负如何与各自的心理状态关系密切。如打什么牌总要受到心理支配。因此,在打牌过程中,除要注意抓紧把自己的手牌理顺外,还需要注重战术的运用,在其他三家对你判断失误之时,来夺取胜利。
如为迷惑上家,第一轮舍牌,你可以先打出一张你要做的番种牌,然后接着舍出字牌。这样做,上家会错误地认为你不要这种序数牌。待他明白过来时,为时已晚,他再难以留住这种序数牌了。
根据棋牌游戏中心理战的要求,做碰碰和时,一般不应留靠张。如你有一对八条与一张七条,应先将七条舍出,其他三家看你打七条,会认为你不需要八条,或觉得尖张七条舍出后,八条的组合难度增大,这便增加了你碰八条的可能性。相反.等到听牌后再舍出七条,旁家必然会推测到,后盘舍出尖张这家听牌了,而七条的一路熟牌、挨张是危险牌,增加和牌难度。
另外,在手牌中有四风、三元对子时,往往会计划做棍一色,先舍出的牌通常是序数牌中某一种花色或两种花色的牌,这种规律俗语称:“要风不打风。”但你可反其道而行之,一开始你就打风,给人你不要字牌的印象,从而有利于你碰到持有的风箭牌对子。
显然,付露干扰主要运用的是心理战术。
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