强子:指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
吃子:对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为吃子。
弃子:对局中,舍弃某一子,称为弃子。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。
胜势:对局中,局势大体已定,于胜利在望之一方,称为胜势。
绝杀:指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
入局:一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为弃子入局。
例胜:实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为例胜。
例和:实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为例和。
巧胜:指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为巧胜。
巧和:实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称巧和。
马:棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称马走日字。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有八面威风之称。
马后炮:一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为马后炮。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。
卧槽马:指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。
炮:棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打子。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
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